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| GGTech Entertainment llevará entretenimiento inmersivo, esports y cultura pop a TLP Tenerife 2026 |
TLP Tenerife 2026 reforzará su programación con entretenimiento inmersivo, gaming y cultura pop de la mano de GGTech Entertainment.
TLP Tenerife 2026 ultima los preparativos para una nueva edición que reunirá a miles de aficionados al entretenimiento digital en Canarias. Del 15 al 19 de julio, el Recinto Ferial de Santa Cruz de Tenerife acogerá un programa centrado en los videojuegos, el anime, los cómics, los influencers, el cosplay y el K-Pop, consolidándose como una de las principales citas del sector en el archipiélago.
Entre las novedades confirmadas se encuentra la participación de la empresa española GGTech Entertainment, especializada en esports, gaming y entretenimiento inmersivo. La compañía llevará al evento una amplia programación con experiencias dirigidas tanto a los aficionados como al público general.
La Gran Final de ULTRAGAMER buscará al mejor jugador de España
Uno de los principales atractivos será la celebración de la Gran Final de ULTRAGAMER, iniciativa impulsada por GGTech Entertainment y Arigato. El proyecto, promovido por Intel y El Corte Inglés, tiene como objetivo determinar quién es el mejor jugador de videojuegos de España mediante una serie de pruebas en las que la tecnología desempeña un papel estratégico.
Después de superar los desafíos clasificatorios celebrados en Barcelona, los tres finalistas competirán frente al denominado Final Boss, un conocido influencer cuya identidad se anunciará en los próximos días. El vencedor será proclamado como el gamer más completo de España y recibirá un premio de 5.000 euros.
Durante el evento, tanto los participantes como los asistentes podrán conocer y compartir experiencias con los embajadores de ULTRAGAMER: los creadores de contenido Mayichi, Noni, Carmen Sandwich y Sofía Waseo.
League of Legends y VALORANT contarán con una amplia zona de actividades
Los seguidores de los títulos de Riot Games también tendrán un espacio destacado dentro de TLP Tenerife 2026. El Circuito Tormenta, organizado por GGTech Entertainment, llevará al evento una fan zone dedicada a League of Legends y VALORANT.
Este espacio, correspondiente a la estructura competitiva amateur de Riot Games en España, contará con la colaboración de MediaMarkt, Schneider Electric, Sandisk, el Centro Cultural Coreano y KOCCA. Los asistentes podrán participar en diferentes pruebas y juegos, entre ellos el desafío de las balas de pintura, un juego arcade desarrollado con tecnología propia, un juego de memoria, Just Dance y una arena equipada con cuatro PC gaming.
Además, se organizarán torneos comunitarios en formato 1v1 y 2v2 de League of Legends y VALORANT en la zona de ordenadores de KOCCA.
U-BOXP acercará nuevas experiencias de cultura pop
Otra de las propuestas que formarán parte del evento será U-BOXP, el nuevo proyecto de GGTech Entertainment. La iniciativa dispondrá de un espacio modular personalizado que compartirá con la marca de golosinas Vidal, donde los asistentes podrán descubrir las últimas tendencias relacionadas con la cultura pop y el entretenimiento digital.
A través de experiencias inmersivas e interactivas, los visitantes podrán participar en diferentes actividades, socializar y compartir la experiencia junto a una influencer vinculada a la acción. El espacio también contará con un puesto de juego en el que será posible conseguir premios y merchandising exclusivo.
Entradas disponibles
La organización de TLP Tenerife ha puesto a la venta dos modalidades de entradas, diarias y semanales, para adaptarse a las preferencias de los asistentes. Los tickets ya pueden adquirirse a través de la plataforma de venta habilitada por la organización, mientras que toda la información sobre los distintos pases está disponible en la página web oficial del evento.
GGTech Entertainment, especializada en entretenimiento digital
GGTech Entertainment es una compañía especializada en el desarrollo de soluciones de entretenimiento digital orientadas a acercar el ecosistema de los videojuegos y los deportes electrónicos a la sociedad. La empresa diseña, produce y comercializa eventos y experiencias inmersivas, además de crear entornos interactivos que integran videojuegos, esports y activaciones.
La compañía impulsa la innovación mediante la inversión en contenidos basados en tecnologías emergentes, como la realidad virtual y la inteligencia artificial, consolidándose como un referente en la transformación del entretenimiento digital. Asimismo, desarrolla estrategias para integrar marcas en el entorno gaming mediante experiencias inmersivas y personalizables que combinan tecnología, narrativas y mecánicas de juego con el objetivo de potenciar la captación, la interacción y la fidelización de los usuarios.
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